【天天報資訊】銷售一定玩命干,發工資用好這2個系數 銷售篇干貨 高建華中國基公
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銷售一定玩命干,發工資用好這2個系數。銷售篇干貨。高建華中國基公司。怎么樣給銷售人員發錢才能做到足夠的刺激,讓他們玩命的干?這里涉及到兩個系數的設計,一個叫風險系數,一個叫傭金系數。什么叫風險系數呢?每年在定下一年指標的時候允許每個銷售人員做出選擇:1:8,3:7,4:6。什么意思呢?如果你覺著明年肯定超額完成任務我就選4:6,意味著每個月先拿60%的基本工資。如果我超額完成任務了我就拿100%,同時加磅的系數要乘以4。就是每超額好比10萬塊錢能拿到的傭金是1:9那個選擇的4倍。這是不是一種刺激?打麻將就給他加磅,可以讓他搏更大的回報。那么如果明年這個任務有點難完成,保守一點就選1:9,也就是沒完成任務拿90%的基本工資。但是一旦超額完成他就后悔了,為什么呢?他超額完成的部分的傭金只能乘以系數1,跟4:6相比這就差了四倍。所以他就要想想萬一能完成,所以就不愿意選1:9。大多數人會選3:7和2:8,所以這叫風險系數。另外一個是傭金系數,很多企業是賣一個給一個的錢就會出現一種結果,公司沒完成任務員工把錢拿走了,是因為他們用的制度從根上就錯了。外企用的是什么?叫超額提成。比如說你的任務是一年1000萬的指標,在你玩到999萬的時候只能拿到基本工資,只有超過了1000萬以后才能拿到提成。基本任務對應基本工資,這是很多企業都沒有遵循的。但是如果員工在完成基本任務的基礎上超額完成分成110、130、160這么幾檔,就是100-110之間是一檔,110-130一檔,130-160一檔,超過160一檔。什么意思呢?超額的比例越多,得到的傭金越多。這個系數是不一樣,他又在給他加磅。那么通過這種越來越刺激的傭金系數,讓銷售人員一旦超額以后不踩剎車繼續往前沖,能夠實現業績的最大化。這就跟對賭協議其實有點相似之處。當你有了這樣一套機制,整個銷售人員的激勵就不成問題了。我在《銷售那點事》里邊詳細地介紹了這張表,拿這張表回去,根據企業的情況稍微做些調整就能用上了。從我進惠普開始,從幾千萬變成了幾百個億。這么長時間這個體系沒有變過,因為它是可復制的體系。按照我說的聽話照做,企業的銷售團隊管理就能上一個臺階,業務就可以實現數量級的突破。