我自己的宣言——與烏克蘭手機游戲開發者 Yuriy 的聊天|世界播報
來源:酷易軟件園
時間:2023-06-24 09:53:18
(資料圖片)
我們有機會與 Rhythmer 背后的獨立烏克蘭手機游戲開發者尤里·波利亞科夫 (Yuriy Poliakov) 交談,探討如何創造一些逆境作為一名游戲記者,我收到很多電子郵件詢問我是否想采訪人們有關他們的游戲的信息。我的意思是很多。所以,通常需要一些相當實質性的東西才能吸引我的眼球。這正是當我收到 Game If You Are 的消息時發生的事情,他向我介紹了尤里·波利亞科夫 (Yuriy Poliakov),他是 Rhythmer 的烏克蘭創作者,也是他們聚光燈項目的校友。當然,老實說,我沒有聽說過 Rhythmer 或 Yuriy 的團體 Sixteen Up Games,但這個故事值得講述。這是一個值得講述的故事,因為這是一個關于希望的故事。尤里的勝算不大。他是一位來自飽受戰爭蹂躪的烏克蘭的非英語游戲開發者,在幾乎沒有經驗的情況下獨自開發了一款游戲。不過,他的態度并不挑釁。他不像一條逆流而上的鮭魚。他只是一個夢想制作電子游戲的人,一個迷失方向的行業的火炬手。你不會拒絕那些采訪。在我們深入了解 Rhythmer 的誕生之前,我可能應該先解釋一下它是什么。Rhythmer 是一款基于音樂的 2D 動作游戲,屏幕中間有一條路徑,您可以引導球向下移動,避開與直線兩側節拍同步的障礙物。它比聽起來更復雜,每個級別的挑戰都會快速增加,但也有一種禪宗的感覺。本質上,它就像《Hi-Fi Rush》、《俄羅斯方塊》和《叢林奔跑》聚集在一起,以某種方式誕生了一個動作平臺游戲的小寶貝。和許多創作者一樣,尤里的追求始于對他面前的游戲和音樂的普遍不滿,他告訴我,“我對游戲和音樂都很挑剔,很多游戲對我來說都很無聊,幾乎所有的音樂都是無味的” 。這很糟糕,因為我必須尋找我的鉆石,而鉆石卻很少”。因此,尤里決定嘗試創造自己的鉆石,并立即開始研究 Rhythmer 的概念。早在成為游戲開發者之前,尤里就開始了他作為音樂家的創造性生活,為我上了一堂有關他個人發展的歷史課。“我從 14 歲開始做音樂,不是為了專業,而是為了好玩。游戲一直是我的主要愛好。但就在幾年前,我才想過做一些自己的事情。”他告訴我,并強調盡管他熱愛游戲和音樂,但他在創建 Rhythmer 之前的經歷只是業余愛好級別,只是喜歡寫歌和玩游戲作為單獨的練習。從一開始,尤里就致力于創造一些不僅讓他滿意,而且與眾不同的東西。雖然沒有那么大膽地??宣稱這款游戲是獨一無二的——在這樣一個飽和的行業中任何人都會覺得很難——但 Rhythmer 的開發者感覺他已經成功地實現了這一目標,他告訴我“我打算為玩家獲得新的體驗做出自己的小小的貢獻,我為每一位玩 Rhythmer 的玩家感到高興,因為我確信他們得到了它”。從我打球的時間很短來看,我不得不說他是對的。它不會徹底改變這個行業,但它可能會讓你比你預期的節奏晚一些。所以,我們知道為什么尤里有一天醒來并想“嘿,我要制作一款游戲”,但作為一個有過這種感覺但從未付諸行動的人,我對如何制作更感興趣。看起來,這取決于一些嚴肅的自信和扎實的計劃,尤里解釋說,“任務是將音樂、游戲玩法和藝術聯系起來,創造和諧的共生關系”。如果你認為這聽起來像是一個宣言,那么你是對的,尤里也知道這一點,他告訴我,“這是我自己的宣言,要做一些事情并向自己證明我可以創造一些很酷的東西”。尤里有他的決心、他的計劃和他的方法。他需要做的就是開始。我詢問了為何將 Rhythmer 打造為 2D 跑酷游戲的決定,因為該類型的游戲中有很多都是 3D 的。有趣的是,這個答案讓人回想起游戲開發的舊時代,當時限制總是決定機制,尤里的解釋很簡單,他的 SSD 無法運行,這限制了他可以使用他所使用的軟件創建的東西。對于作為游戲的 Rhythmer 和作為開發者的 Yuriy 來說,局限性都是一個關鍵主題。Yuriy 在他的創作中給人一種持續前進的感覺,沒有任何障礙可以阻止他前進,無論是缺乏英語語言技能、損壞的 SSD,還是前門發生沖突的噩夢。在我寫這篇文章時,我必須不斷提醒自己,就像你應該讀到的那樣,在 Rhythmer 的大部分開發過程中,尤里一直在看著他的國家在戰爭爆發中掙扎,不得不把親人留在危險地區的中心為了他自己的安全。“在戰爭時期思考你的目標確實不容易,當你發現你的國家受到攻擊時,當你看到你曾經去過的購物中心的照片時,你可能很難集中注意力每個周末,在廢墟中,你都會認出這個地方”。僅靠尤里所依賴的谷歌翻譯功能粗略翻譯的這些文字,就描繪出了一幅我們很少有人能夠理解的畫面。盡管如此,他還是設法從這場悲劇中找到了人性,一種幾乎鼓舞人心的東西,他告訴我,“我不會說沖突影響了游戲,而是它影響了你如何欣賞和愛你所愛的人”。我從這一切、從尤里的自信、他的動力以及他繼續克服困難的意愿中得到的就是我們之前談到的那件美麗的事情;希望。你可能認為我在這里談論的是沖突。我不是,真的。我說的是個人的創造性精神,這種精神在難以克服的壓力下往往會像鉆石一樣閃閃發光。我并不是說 Rhythmer 是有史以來最好的游戲,它非常有趣,但我不會僅僅為了它而夸張。我想說的是,它的出現,尤里仍然利用每一個空閑時間致力于它,提醒我們這個行業并不只是躲在官僚機構高墻后面的陰暗肥貓。黑暗中依然有一絲光亮。尤里的未來不確定,但他知道自己想要什么。開發人員告訴我,“我想完全投入開發,并投入一整天的時間,而不是每周或周末幾個小時。當然,還有其他項目的計劃,但目前 Rhythmer 對我來說還不是完整版本”。因此,即使進入了 Google 獨立游戲節的決賽,Yuriy 仍希望提高他的游戲和技能,而且沒有任何跡象表明他會很快停止。我希望尤里的故事能給你一點希望。目前還沒有那么多這樣的事情。你應該從中吸取一些東西。即使只是嘗試一下尤里的游戲(我當然會推薦),但更重要的是,你應該做你想做的事情。你知道,你大腦深處的東西。這就是尤里在晚年所做的事情,當時戰爭一觸即發,只有谷歌翻譯才能將他與更廣闊的世界聯系起來。告訴我,你的借口是什么?如果您想親自嘗試 Rhythmer,可以前往Google Play 商店查看。如需更多有趣的討論,請查看我們對Yoko Taro 的采訪、Crunchyroll Games 的采訪以及我們對 Ustwo Games 的《紀念碑谷》采訪。